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Resident Evil 6 e Halo 4 são premiados por edição de som

  • 28 de fevereiro de 2013|
  • 8h51|
  • Por João Coscelli

Pouco contemplados nas grandes premiações da indústria dos games, Halo 4 e Resident Evil 6 ao menos tiveram reconhecimento na 60ª edição do Motion Picture Sound Editors Golden Reel Awards, preimação da associação dos editores e produtores de som dos Estados Unidos.

Resident Evil 6 venceu na categoria Melhor Edição de Som para Entretenimento Interativo, vencendo o próprio game da Microsoft, Skylanders Giants, Call of Duty: Black Ops II e o trailer de World of Warcraft’s Mists of Pandaria.

Halo 4 faturou a categoria Melhor Edição de Som para Entretenimento Episódico com Forward unto Dawn, superando Battlestar Galactica’s Blood and Chrome, Cybergeddon, Drone e H+ The Digital Series: African Aid.

Ao todo, são 22 categorias contempladas que abragem trabalhos em filmes, animações, programas de televisão e até trabalhos universitários.

Ainda no assunto games, Detona Ralph foi o vencedor da categoria Melhor Produção de Som de Animação. O filme da Disney deixou para trás Valente, A Origem dos Guardiões, Piratas Pirados, O Lorax, ParaNorman, Frankenweenie e A Cat in Paris.

Halo 4 é o game mais caro já produzido pela Microsoft

  • 28 de outubro de 2012|
  • 9h21|
  • Por João Coscelli

Halo 4 é sem sombra de dúvidas o mais aguardado jogo para Xbox 360 do ano. De acordo com Phil Spencer, chefe da Microsoft Studios, também é o game mais caro já produzido na história da empresa. Nenhuma outra produção sequer chegou perto;

Segundo Spencer, a série vale aproximadamente US$ 3 bilhões, o que deve aumentar ainda mais com o lançamento da quarta edição – o início de uma nova trilogia das batalhas de Master Chief, que terá aos menos mais dois títulos. Ele disse que Halo é o “produto de entretenimento mais importante” da Microsoft.

Halo 4 será lançado no dia 6 de novembro. Tivemos a oportunidade de ver alguns minutos do modo campanha e de jogar uma partida no multiplayer durante a Brasil Game Show, além de conversar com Kiki Woflkill, uma das produtoras do game. Veja como foi clicando aqui e assista ao trailer oficial logo abaixo.

Uma leve e surpreendente impressão sobre Halo 4

  • 12 de outubro de 2012|
  • 8h00|
  • Por João Coscelli

Candidato a jogo do ano, Halo 4 estava guardado a sete chaves na Brasil Game Show – ao menos o modo campanha, uma vez que o multiplayer estava aberto a testes. Lançamento marcado para daqui menos de um mês, 6 de novembro, mas no stand da Microsoft, nada de jogar sozinho. Ainda assim, o blog conseguiu ver um pouquinho do hit para Xbox 360 sendo jogado ao vivo por Kiki Wolfkill, produtora-executiva de Halo 4.

Nas palavras dela, é “uma aventura épica de ficção científica”. E a frase traduz perfeitamente a demonstração. Não se trata mais apenas de escolher a arma mais poderosa e estourar os aliens. O game foi produzido para que o jogador pense como vai agir, por quais meios e com quais habilidades e equipamentos. Isso porque o nível de inteligência artificial é altíssimo – os inimigos reagem a qualquer ação do jogador.

O modo como a história é contada também ganhou tratamento especial, segundo Kiki. “É o retorno do Master Chief, e tentamos contar a história dele de uma perspectiva mais obscura. Mas isso deixa a história com um valor emocional, impactante, diferente”, diz ela. Outra grande mudança é o formato – há áreas em que os avanços são claramente lineares, mas há setores abertos em algumas partes.

Outra novidade é o a campanha cooperativa para multiplayer, dosada em episódios. Cada capítulo – serão dez – terá cinco missões, com uma história diferente da campanha individual. Os cinco primeiros serão lançados junto do jogo, mas os outros sairão semana a semana. “A ideia é fazer os jogadores compartilharem suas experiências e checarem o que há de novo para jogar com os amigos”, diz Kiki.

Então, o que esperar de Halo 4? Muito. Voltemos às palavras de Kiki: “Estamos otimistas de como o jogo vai ser recebido. Na E3, saímos satisfeitos com o que foi dito. Acho que é um game único”, disse ela.

E claro que também perguntamos se já há projetos secretos para o novo console da Microsoft. “Ainda estamos com o foco no Halo 4. Não posso soltar essas informações”, disfarçou a produtora.

E3 2012: Jogos de ação da Microsoft impressionam

  • 4 de junho de 2012|
  • 16h21|
  • Por João Coscelli

Halo 4 é a grande aposta da Microsoft neste ano; veja mais fotos abaixo

A Microsoft impressionou não só pela “sociabilização” do Xbox 360 com o SmartGlass e as novas funções de vídeo e música – todos os jogos prometidos foram apresentados pela empresa na E3 2012. E que apresentação! Em sua maioria, os títulos são de ação – e de tirar o fôlego.

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A empresa começou com sua principal cartada – Halo 4. A mesma fórmula que rendeu grande sucesso à série está de volta, mas, claro, com novos elementos. Master Chief tem de lidar com uma nova onda de alienígenas invasores. Pelo que foi mostrado, haverá novas armas à disposição do jogador. O nível de detalhismo mais uma vez é incrível. A demonstração fez vibrar o público do Centro de Convenções de Los Angeles, que vai poder testar o game na feira, enquanto nós esperamos até novembro.

E se a Microsoft começou jogando pesado, terminou da mesma forma. Call of Duty: Black Ops 2 é tudo e mais um pouco do que os fãs esperam. Na demonstração, caos total no meio da cidade grande. Uma guerra absolutamente caótica, com uma chuva de aviões e helicópteros caindo sobre o jogador enquanto este tenta salvar a presidente americana – sim, uma mulher. Os trechos apresentados eram cheios de aparatos ultra-modernos, desde as armas até o avião que o jogador controla. Esquentem os motores – chega também em novembro.

Outro título de ação apresentado foi Splinter Cell: Blacklist, mas mais tático que explosivo, parte do chamado gênero stealth – uma espécie de Assassins Creed moderno. Na demonstração, muitos aparatos tecnológicos, técnicas de ação e movimentos e até sequências em câmera-lenta para facilitar as execuções. Quase arrancou mais aplausos que Halo 4, tamanha a qualidade do game. Vai ter multiplayer, mas só chega ano que vem.

Stefan Olander, vice-presidente da Digital Sports, braço digital da Nike, apresentou o Nike+ Kinect Training, o que chamou de “personal trainer doméstico”. É um programa que sugere exercícios ao jogador, fornece resultados em tempo real e faz o acompanhamento da rotina, além de dar a opção de compartilhar dados. Com toda a produção digna dos comerciais da marca esportiva, a ferramenta – parecida com o Wii Fit da Nintendo, mas sem um hardware adicional – foi demonostrada como “o futuro do exercício”. Chega ainda este ano.

Outro destaque foi Tomb Raider. A série volta com uma produção quase cinematográfica. Aparentemente o quesito ação ganhou mais peso no jogo, que passou a ter elementos comuns aos títulos de tiro, mas sem perder a essência de exploração de ambientes inóspitos. O mais impressionante é como a heroína Lara Croft sobrevive a tudo o que acontece, entre quedas, tombos e ataques de animais selvagens. É incrível!

Resident Evil 6 também impressionou. Com muito mais zumbis do que de costume, a série retorna ao ambiente onde começou – Raccoon City – e vai levar o jogador a outros lugares do mundo também. Foram mostrados vários comandos de ação possíveis no jogo, também com cenas cinematográficas. É o primeiro da nova leva de grandes títulos a chegar – já em outubro está no mercado.

A EA Sports apresentou os novos Fifa 13 e Madden NFL 13. Para o segundo, convidou o lendário quarterback Joe Montana para a apresentação. Foi interessante ver os comandos de voz para controlar jogadas e ações dentro do campo em ambos os jogos, mas o Kinect mostrou-se limitado para títulos esportivos. Não empolgaram muito.

O momento mais hilário da apresentação foi a participação de Trey Parker e Matt Stone, criadores do seriado americano South Park. Eles falaram sobre South Park: The Stick of Truth, um RPG estrelando os personagens do desenho – e com todos os seus palavrões e piadas peculiares. O jogo foi bastante aplaudido e teve o envolvimento da equipe responsável pela animação.

O cantor Usher se encarregou da apresentação de Dance Central 3, sequência da série que ajudou a popularizar o Kinect, com um show. A jogabilidade foi mostrada durante a performance, mas isso não é comum na E3 e, bem… foi estranho até para quem estava no Centro de Convenções de Los Angeles. Valeu pelos efeitos, mas não mostrou muito do jogo e, por isso, não agradou.

Também foram exibidos trailers de Gears of War: Judgement (ação/tiro), Forza Horizon (corrida), Fable: The Journey (para Kinect), Wrecketeer (jogo da Xbox Live, inspirado em Angry Birds) e outros títulos.

Ufa. Uma senhora apresentação da Microsoft. Mas valeu a pena ver tantos jogos espetaculares logo de cara. Vamos ver o que Sony e Nintendo apresentam. Será que superam? Assista a apresentação na íntegra abaixo.


Quem Faz
João Coscelli é jornalista por profissão e gamer por paixão. Marca golaços, acaba com hordas inteiras de zumbis, salva princesas e o mundo desde criança. É daqueles que vê nos videogames uma fonte de entretenimento, mas também os considera coisa séria.
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