Campus Party – Programação para quem gosta de jogos
- 22 de janeiro de 2013|
- 8h38|
- Por João Coscelli
A Campus Party (CPBR6) talvez seja a maior convenção tecnonerd brasileira e justamente por isso tenha tantas atrações interessantes para quem gosta de jogos. Como sempre, muita gente participa das centenas de palestras, workshops, mesas e debates do evento e fica difícil saber para onde ir e o que acompanhar sem se perder na infinidade de compromissos dos campuseiros.
Mas vamos facilitar seu trabalho. Abaixo você encontra tudo o que a Campus Party terá relativo a videogames – o que vai de campeonatos até oficinas de desenvolvimento. A sexta edição do evento no Brasil vai acontecer entre os dias 28 de janeiro e 3 de fevereiro no Anhembi, em São Paulo.
Terça-feira, 29 de janeiro
Palestra – Ganhando o mundo com a IGDA-SP
10:00 – 11:00 – Palco Stadium
Palestra – Como divulgar seu jogo sem ter um rupee no bolso
14:30 – 15:30 – Palco Stadium
Palestra – Livros para jogar, games para ler
15:45 – 16:45 – Palco Stadium
Palestra – Mobile Social Games: tendências brasileiras e internacionais – com Ryotaro Shima
17:30 – 18:30 – Palco Principal
Palestra – Insert Coin – Press Start: Os Arcades não morreram!
21:45 – 22:45 – Palco Stadium
=========================================
Quarta-feira, 30 de janeiro
Palestra: Gamer empreendedor: criar, administrar, jogar!
10:00 – 11:00 – Palco Stadium
Palestra: O que você aprende com os jogos digitais?
11:15 – 12:15 – Palco Stadium
Palestra – Zen Dgital: filosofia, arte marcial e game design
15:45 – 16:45 – Palco Stadium
Palestra – Criando Jogos para o PS Vita com C#
16:30 – 17:30 – Palco Pitágoras
Palestra – Life’s a journey not a destination: do RPG ao MMORPG
17:00 – 18:00 – Palco Stadium
Keynote – Nolan Bushnell, fundador da Atari
19:00 – 20:00 – Palco Principal
Palestra – Criando Jogos Multiplataforma com MonoGame e .NET
20:30 – 21:20 – Palco Pitágoras
Palestra – Jogos e Autoconhecimento
22:10 – 23:00 – Palco Pitágoras
=========================================
Quinta-feira, 31 de janeiro
Palestra: Simuladores de corrida: velocidade e adrenalina
10:00 – 11:00 – Palco Stadium
Palestra – 5 dicas para fazer grandes animações em jogos 2D
11:15 – 12:15 – Palco Stadium
Palestra – Gamificação da Pedagogia
11:15 – 12:30 – Cross Space
Palestra – E se os NPC falassem a nossa língua?
14:30 – 15:30 – Palco Stadium
Palestra – O novo jornalismo gamer
15:45 – 16:45 – Palco Stadium
Palestra – Alcance o próximo nível com os Serious Games
20:30 – 21:30 – Palco Stadium
=========================================
Sexta, 1 de fevereiro
Oficina – Gamifique meu negócio
10:00 – 11:00 – Palco Hypatia
Palestra – Desenvolvimento de games para Android 4.1
10:00 – 11:00 – Palco Stadium
Palestra – Street Fighter III – Fuurinkazan: animação 3D
14:30 – 15:30 – Palco Stadium
Palestra – Como desenvolver o próximo jogo de 1 milhão de dólares
15:45 – 16:30 – Palco Stadium
Palestra – Onde nascem os jogos?
20:30 – 21:30 – Palco Stadium
Palestra – Produção de games com tecnologia livre ou proprietária, qual usar?
21:45 – 22:45 – Palco Sócrates
=========================================
Sábado, 2 de fevereiro
Palestra: Quando os pixels ganharam vida: a história do videogame
10:00 – 11:00 – Palco Stadium
Palestra – Gamification & Interfaces Lúdicas
15:45 – 16:45 – Palco Michelangelo
Mesa – Top 5 Indie Team
15:45 – 16:45 – Palco Stadium
Ainda há os campeonatos de League of Legends, Starcraft II, PES 2013 e Mortal Kombat; simuladores de helicóptero, avião de grande porte, táticas militares, carros e a típica atmosfera das grandes convenções. Quer saber mais? Aqui está o site do evento.
Pinball à vontade
- 23 de outubro de 2012|
- 12h22|
- Por João Coscelli
Os pinballs são aquelas máquinas grandes e espaçosas, às vezes chamadas também de fliperamas, em que o jogador controla duas pás que batem em uma bolinha de metal, jogando-a na pista para acertar os botões e ganhar pontos. Em resumo, são a pré-história dos videogames.
Os mais novos não devem estar muito familiarizados com os pinballs, mas quem está na faixa dos 30 a 40 anos certamente passou alguns bons momentos tentando acertar a bolinha nos lugares certos. Antes de os consoles domésticos passarem a dominar o mercado nos anos 90 e antes ainda dos arcades, eram os pinballs que dominavam as casas de fliperama.
É raro encontrar máquinas em boas condições hoje em dia, mas há uma boa oportunidade nesta quinta-feira, 25, para quem quer matar as saudades ou mesmo conhecer um pouco mais desses verdadeiros fósseis dos games. O Rock’n'Roll Burger promove o Open House Pinball e coloca 11 pinballs à disposição de quem quiser se arriscar. E o melhor: vai dar para jogar à vontade!
Quem quiser saber mais pode acessar o site do Rock’n'Roll Burger, ou o perfil da lanchonete no Facebook e no Twitter. Abaixo, alguns detalhes do evento.
Open House Pinball - Rock’n’Roll Burger
Rua Augusta, 538, Bela Vista – São Paulo
(11) 3661-1500 ou (11) 3255-0351
Quinta-feira, 25 de outubro, das 19h até 0h30
R$ 25,00 (consumação) e joga à vontade
Aceita Master Card e Visa
As novidades da Tokyo Game Show
- 25 de setembro de 2012|
- 21h00|
- Por João Coscelli
A Tokyo Game Show é a principal feira de videogames oriental e, embora tenha como seu foco, claro, o mercado japonês, apresenta também novidades para o lado de cá do globo. Dê uma olhada no que teve de mais legal na convenção, realizada de 20 a 23 de setembro na capital do Japão.
Realidade aumentada – A Sony está trabalhando com uma equipe de desenvolvedores de um dispositivo em formato meio-óculos-meio-capacete que reproduz uma tela de realidade aumentada em seu visor e poderá ser conectado ao Playstation 3 e ao Vita. Lembra o finado Virtual Boy da Nintendo. O objetivo, dizem os cientistas por trás do projeto, é elevar a experiência do jogador a outro nível. A novidade deve estar disponível em um futuro não muito distante e é apenas um protótipo de um conceito que pode vir a ser usado com mais frequência nos games.
Metal Gear Rising: Revengeance – A franquia da Konami é um fenômeno no mercado ocidental. No Japão, é praticamente uma religião – cujo deus é Hideo Kojima. O criador da série não apresentou nada, mas foi divulgado um vídeo do novo jogo de Metal Gear, ainda sem data a ser lançado. Importante lembrar que não se trata de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, apresentado na PAX.
Resident Evil 6 – Às vésperas do lançamento da sexta edição do mais famoso game de zumbis, falta pouca coisa para ser divulgada. Ainda assim, cada novo trailer é uma nova inflamada na ansiedade dos fãs. Na feira japonesa, foram apresentados várias dessas imagens, inclusive de jogabilidade. Resident Evil 6 chega 2 de outubro no Ocidente.
Remember Me – O impressionante novo título da Capcom apareceu dessa vez com seu inovador sistema de combate. O vídeo informativo explica como funciona a montagem de combos e qual a finalidade de cada técnica, dando uma amostra do que deve ser um pouco das partes de ação do game.
PAX 2012: O que teve?
- 11 de setembro de 2012|
- 11h39|
- Por João Coscelli
A Penny Arcade Expo – ou PAX – é um dos grandes eventos da indústria dos games do segundo semestre do ano. A feira, realizada entre 31 de agosto de 2 de setembro em Seattle, reduto dos desenvolvedores norte-americanos, começou com motivos culturais, reunindo shows, campeonatos e atividades mais relacionadas à comunidade dos jogadores que o mercado propriamente dito.
A PAX, porém, ganhou proporções e também serve como evento para que as gigantes do ramo mostrem novidades em termos de jogos. Veja o que foi apresentado na edição de 2012:
Metal Gear Solid: Ground Zeroes – Ninguém menos que Hideo Kojima, a lenda viva que criou Metal Gear Solid, apresentou um vídeo mostrando alguns trechos do novo título da franquia da Konami. Desnecessário comentar a qualidade da produção, que, segundo disse o próprio Kojima na coletiva de quase uma hora, será um prólogo de Metal Gear Solid 5.
Remember Me - O trailer de perseguição mostrado anteriormente na Gamescom ganhou uma versão estendida, mostrando o final da sequência e cenas de combate. A Capcom parece estar investindo pesado no game futurista.
Zombie U - Foi apresentado um novo vídeo do título de sobrevivência (ou tiro, ou ambos) da Ubisoft para o novo console da Nintendo. A ação se passa no Palácio de Buckingham e mostra o uso de armas e outros artifícios do jogo. Não há uma rainha da Grã-Bretanha zumbi, infelizmente.
Playstation AllStars Battle Royale – Mais do mesmo, como deve acontecer até o lançamento do game: novos vídeos mostrando os personagens e suas habilidades. São praticamente trailers promocionais, já que o jogo sai em novembro.
Os destaques da Gamescom 2012
- 20 de agosto de 2012|
- 10h49|
- Por João Coscelli
A cidade alemã de Colônia recebeu na última semana a Gamescom, outra das grandes convenções de entretenimento eletrônico. Apesar de menos badalada que a E3, a feira também atrai as atenções do ramo dos videogames, uma vez que é a principal oportunidade das produtoras europeias de mostrar serviço. E claro que as demais não ficam de fora, apesar da ausência da Microsoft e da Nintendo no evento. Vamos a um resumo do que houve de melhor na Gamescom:
- Novos consoles
Não, eles não foram apresentados. Mas o presidente da EA, Frank Gibeau, na abertura do evento, em uma palestra sobre o futuro da indústria, disse ter visto pessoalmente as novas plataformas da Sony e da Microsoft. A EA é uma das mais fortes parceiras das fabricantes e a confiável informação de Gibeau indica que a nova geração deve sim chegar no ano que vem.
- Remember Me
A Capcom pode estar comemorando os 25 anos de Street Fighter, mas definitivamente não está de braços cruzados. A produtora apresentou o surpreendente Remember Me, game de ação futurística que lembra muito Watch Dogs, considerado uma das maiores surpresas da E3. Um misto de suspense, drama e ficção científica que impressionou mesmo com o pouco apresentado os vídeos.
- Cross-Controller e Battle Royale
Sem Nintendo e Microsoft para disputar as atenções, a Sony reinou sozinha na Gamescom. Entre suas novidades estava uma demonstração da função cross-controller, que faz do Vita um controle para o Playstation 3. Na apresentação, o portátil se tornava indispensável ao dar ao jogador informações não disponíveis na televisão – mais ou menos como vai acontecer com o Wii U. Também foram mostrados vídeos com novos lutadores de Playstation AllStar Battle Royale, que incluirá Dante, de Devil May Cry.
- Fraquias da EA
A Eletronic Arts apostou em marcas conhecidas na Gamescom e mostrou novos vídeos de Dead Space 3, que chega em fevereiro de 2013, e do novo Need For Speed: Most Wanted, marcado para sair em outubro deste ano. Tudo isso em meio a rumores de que a companhia estaria a venda, o que é mera especulação. Pelo menos ainda.
- Last of Us
Outra das grandes surpresas da E3, Last of Us, da Naughty Dog, voltou a dar as caras. Dessa vez com mais cenas de animação que do jogo propriamente dito, mas novamente o material é de impressionar. A ação frenética não é o principal atrativo do game, e sim sua densidade narrativa – tendência que vem ganhando força na indústria. Uma pena que ainda há longos meses pela frente até termos essa obra-prima em mãos.
- Call of Duty: Black Ops 2
Como sempre, a franquia é destaque nos grandes eventos. Mas o foco da apresentação dessa vez foi o modo multiplayer, que de fato é o que atrai os jogadores para os FPS. O modo teve mudanças substanciais, o que inclui novo sistema de pontuações intrajogo e até um padrão de ranqueamento de jogadores que visa aumentar a competição e colocar pessoas do mesmo nível para jogar e comparar resultados.
*Em paralelo à Gamescom, Colônia também recebe a GDC (Game Developers Conference) da Europa, evento exclusivo para desenvolvedores. A convenção é voltada para a discussão sobre a produção e a indústria e dá espaço a estúdios menores e jogos independentes
Programação da E3 2012
- 4 de junho de 2012|
- 2h00|
- Por João Coscelli
Veja abaixo a programação completa das apresentações da E3 2012, que começa hoje. A Microsoft é a primeira das grandes a subir no palco, às 13h30 da segunda-feira. Às 22 horas do mesmo dia, é a vez da Sony. A Nintendo fecha as demonstrações das ‘Big Three’ às 13 horas da terça.
Você pode assistir às apresentações (listadas no horário de Brasília) clicando aqui.
Segunda-feira, 4
13:30 Apresentação da Microsoft
17:00 Apresentação da EA
19:00 Apresentação da Ubisoft
20:00 Apresentação da Sony
Terça-feira, 5
13:00 Apresentação da Nintendo
17:00 Assassin’s Creed 3
17:30 Apresentação surpresa
18:00 Tomb Raider
18:20 Apresentação surpresa
18:40 Call of Duty: Black Ops 2
19:00 Resident Evil 6
19:20 Apresentação surpresa
19:40 Darksiders II
20:00 Forza Horizon
20:20 Fable: The Journey
20:40 Halo 4
21:00 Apresentação surpresa
21:20 Apresentação surpresa
21:40 The Last of Us
22:00 Apresentação surpresa
22:20 God of War: Ascension
22:40 PlayStation All-Stars
Quarta-feira, June 6
15:00 Ni No Kuni
15:20 Far Cry 3
15:40 Apresentação surpresa
16:00 Apresentação surpresa
16:20 Crysis 3
16:40 Sleeping Dogs
18:00 Kingdom Hearts 3DS
18:20 Hitman: Absolution
18:40 Spec Ops: The Line
19:00 Transformers: FoC
19:20 The Walking Dead: Episode 2
19:40 Dead or Alive 5
20:00 LittleBigPlanet Karting
20:20 Sly Cooper: Thieves in Time
20:40 The Unfinished Swan
21:00 The Amazing Spider-Man
21:20 Dishonored
21:40 XCOM: Enemy Unknown
22:00 Borderlands 2
22:20 Dust 514
22:40 The Elder Scrolls Online
Quinta-feira, 7
15:00 Tekken Tag Tournament 2
15:20 LEGO Batman 2
15:40 Persona 4 Arena
16:00 DmC (Devil May Cry)
16:20 Lost Planet 3
16:40 Apresentação surpresa
18:00 World of Warplanes
18:20 Quantum Conundrum
18:40 Metro: Last Light
19:00 PlanetSide 2
19:20 Disney Epic Mickey 2
19:40 Aliens: Colonial Marines
20:00 LittleBigPlanet Vita
20:20 Apresentação surpresa
20:40 SimCity
21:00 Star Trek
Fonte: IGN
A E3 tem a mesma relevância que tinha há dez anos?
- 1 de junho de 2012|
- 20h15|
- Por João Coscelli
Em artigo publicado nesta sexta-feira no Gamespot, Brendan Sinclair, um dos editores do site, questiona a relevância da E3 na indústria dos videogames. Ele argumenta que a feira, que chega à 18ª edição neste ano, já não tem a mesma influência que tinha há uma década e que, por isso, grandes produtoras, como Blizzard, Rockstar e Valve, optaram por ficar de fora. Ele escreve:
“A maior diferença entre a E3 2002 e a E3 2012 para esses desenvolvedores é que eles são empresas maiores e têm cacife para fazer seus lançamentos por si próprios. Eles não precisam do espetáculo da E3 para anunciar jogos como se fossem grande coisa. Não precisam se degladiar por atenção durante a feira quando podem escolher qualquer outra semana do ano e falar com a indústria inteira.”
“A E3 ajudou a indústria a chegar neste ponto. Ajudou as companhias a se estabelecer e a atrair a atenção aos jogos que mereceram esse poder. O fato de que eles nã precisam mais da feira é um sinal de que a exposição não é tão importante para a indústria quanto constumava ser, mas também mostra que a convenção atingiu seu objetivo.”
De fato, o mercado, a indústria, o público e, consequentemente, os próprios videogames, mudaram muito nos últimos dez anos. Cresceram, se desenvolveram, se tranformaram. Logo, as produtoras ganham mais autonomia, tornam-se independentes e passam a trabalhar com maior propriedade. É assim com os games, é assim em qualquer outro ramo.
Mas a E3 ainda é o centro das atenções. Junho é sempre o mês mais esperado, e não é por causa das festas juninas. Mesmo com Tokyo Game Show, Game Developers Conference (GDC) e várias outras feiras, a Eletronic Entertainment Expo é a mais cobiçada, a mais aguardada. Enfim, é o jubileu dos videogames (só que anual).
As empresas citadas por Sinclair são gigantes e se gozam dessa condição, devem à E3. Talvez o reduzido número de novidades sobre consoles tire um pouco do brilho da feira deste ano, mas não podemos julgar a relevância do evento por causa da ausência de algumas grandes produtoras. Eletronic Arts, Capcom, Ubisoft, SquareEnix, Activision e as ‘Big Three’ – Sony, Microsoft e Nintendo – apostam todas as suas fichas na E3, o que mostra a dimensão do encontro de Los Angeles.
Não é apenas uma questão de usar a feira para apresentar novidades. Lançamentos podem ser feitos, sim, a qualquer época do ano. Mas há toda uma atmosfera em torno do evento, que se construiu justamente nesses quase 20 anos em que ocorre. A expectativa que toma conta da indústria e da imprensa especializada quando junho começa a se aproximar não é vista com nenhuma outra convenção. Como os fãs de uma banda aguardam seu show, como os torcedores esperam pela final do campeonato, os jogadores anseiam pela E3.
Sinclair termina seu artigo afirmando que a E3 precisa se reinventar para justificar sua existência no futuro. Não é uma questão de justificativa, mas de abrangência – e nisso, concordamos. Há pouco espaço para a vertente de jogos mobile, que têm atraído cada vez mais jogadores e representam um público emergente, uma nova oportunidade. Se a feira conseguir englobar também esse ramo e colocar toda a indústria em um só evento, será um grande feito. Mais que justificar, vai provar porque balança tanto jogadores e produtores há duas décadas.
**A E3 começa nesta segunda-feira, 4 de junho. Veja no Link dessa data uma análise sobre as novidades mais aguardadas da feira**
O que esperar da E3 2012?
- 12 de maio de 2012|
- 4h00|
- Por João Coscelli
Estamos a menos de um mês da E3 (Eletronic Entertainment Expo) deste ano. O evento é o maior do ramo de games e onde as grandes produtoras anunciam consoles, jogos e outras novidades. Junho é sempre o mês de maior expectativa no mundo dos games.
Pois bem, está chegando a hora. Mesmo com o pouco de informação que as fabricantes deram até agora, dá para tentar prever o que vamos ver na E3 2012. Veja aqui o que esperar da feira (que ocorre de 5 a 7 de junho, em Los Angeles, embora as conferências de imprensa têm início um dia antes):
Nintendo
Shigeru Miyamoto e companhia saíram na frente na nova geração. Apresentaram o Wii U no ano passado – que não empolgou – e agora devem dar mais informações sobre novo console, além de revelar títulos. Mas nada de preços ou data de lançamento. O 3DS também deve ter jogos divulgados.
Informações divulgadas anteriormente apontam que saberemos mais sobre New Super Mario Bros 2 e Pikmin 3 – ambos aparentemente para o novo console. Ainda no âmbito dos jogos, Miyamoto e Reggie Fils-Aime – as duas figuras que dão o tom da apresentação da marca – também devem apresentar novidades sobre mais games para o portátil 3D e um novo Super Smash Bros.
Microsoft
Grandes chances de termos novidades do novo console da fabricante, já que vários rumores sobre o assunto circularam pela imprensa especializada nos últimos meses. Não quer dizer que a plataforma sai este ano, mas não apresentar nada significará um grande atraso em relação à Nintendo.
O destaque fica para as revelações sobre Halo 4, que já tem data de lançamento, 16 de novembro. A Microsoft também deve anunciar mais títulos para Kinect e esclarecer rumores acerca de jogos como os novos Fable e Forza Motorsport.
Também são esperados maiores esclarecimentos sobre a Xbox TV e o serviço de música do Xbox 360, que leva o nome provisório de Woodstock.
Sony
Nenhuma chance de termos um novo hardware com a Sony, que vai se concentrar em elevar a moral do Vita. Por isso, deve anunciar uma série de títulos para o novo portátil. O console, aliás, deve atrair atenção fora do âmbito dos jogos, já que aceita aplicativos de redes sociais e tem funções de comunicação.
O destaque também fica por conta dos games. Grande probabilidade de a apresentação mostrar mais de God of War: Ascension (que terá modo multiplayer), do recém revelado PlayStation All-Stars Battle Royal e de The Last of Us, um novo título de sobrevivência desenvolvido pela Naughty Dog, responsável pela série Uncharted.
Mais jogos e outras novidades…
Fora dos ‘Big Three’, promessa de bons jogos. A começar pela Capcom, que deve trazer mais sobre Resident Evil 6 e Lost Planet 3. A Square Enix aparece um um novo Tomb Raider e a Ubisoft com Far Cry 3.
A decepção fica por conta da Valve, que apesar dos rumores sobre um possível console, o Steambox, informou que não vai anunciar nenhum hardware. De resto, vamos aguardar as surpresas!
‘2012 será o grande ano dos games no Brasil’
- 29 de março de 2012|
- 4h00|
- Por João Coscelli
Na semana passada a Gfk Consumer Choices divulgou uma pesquisa revelando que as vendas de videogames no Brasil cresceram 53% no ano passado em relação a 2010. Nada mal, considerando que estes são dados referentes somente ao mercado formal. Mas o verdadeiro boom do mercado brasileiro deve ocorrer agora em 2012, segundo André Martins, diretor-executivo da Tambor Digital, consultora do ramo e organizadora da GameWorld, conferência de videogames destinada também à parte business do ramo. “No Brasil, temos que separar o mercado em antes e depois de 2011. Foi um ano de bastante crescimento, e achamos que nem mesmo vai se comparar a 2012”, diz.
Em entrevista ao Modo Arcade, Martins falou sobre a atual situação do mercado nacional e sua competitividade, do promissor cenário para os próximos anos e sobre o interesse internacional nos consumidores brasileiros. Para ele, o mercado está aquecido e é hora das “oportunidades”. Veja a íntegra da conversa.
MODO ARCADE: O mercado brasileiro de videogames se desenvolveu na última década?
ANDRÉ MARTINS: Do final dos anos 90 para cá, passamos de um mercado predominantemente cinza (cujos produtos não passam pelas vias legais, não sendo taxados ou classificados, por exemplo), com poucos distribuidores e representantes oficiais para um mercado mais desenvolvido. As publishers começaram a chegar e montar centros de produção e distribuição, e houve a entrada das grandes redes varejistas no ramo. Isso deixa o cenário com uma composição maior, muda a lógica do negócio.
MODO ARCADE: Como esse enfraquecimento do chamado “mercado cinza” ajuda no desenvolvimento?
ANDRÉ MARTINS: O mercado cinza desvaloriza o mercado nacional. Quando o produto é feito, prensado ou entra legalmente no Brasil, entra nas contas e nos resultados do País. Se vem do Paraguai ou de Miami, mesmo que por vias legais, como fazem pequenos comerciantes, por exemplo, entram no resultado da América Latina ou dos Estados Unidos. Com as fabricantes e publishers no território nacional, os números se fortalecem e elas ganham mais força e poder de barganha para pleitear mais investimentos. É importante pelo recolhimento de impostos, mas também é do ponto de vista econômico.
MODO ARCADE: A pesquisa mostrou um bom resultado do crescimento em 2011. O cenário é promissor?
ANDRÉ MARTINS: Temos que pensar no mercado brasileiro em dois momentos – antes de 2011 e depois de 2011. As publishers chegaram e começaram a prensar blu-rays e DVDs aqui, o que antes não acontecia. O Brasil passou quase ileso pela crise e os investimentos têm sido direcionados para cá. Houve, por exemplo, a chegada da Microsoft, que passou a fabricar o Xbox 360 e reduziu o preço do console, obrigando a cadeia inteira a se reciclar. O cenário é bastante positivo.
MODO ARCADE: E porque acha que este ano vai superar 2011?
ANDRÉ MARTINS: No ano passado tivemos poucos jogos prensados oficialmente no Brasil. Em 2012 teremos uma gama muito maior, o que vai fazer com que o preço dos jogos caia entre R$ 30 e R$ 40, ou seja, o preço médio vai para R$ 139, R$129. Um jogo nos Estados Unidos custa entre US$ 50 e US$ 60, e se você somar taxas de importação, não fica muito mais barato que comprar por aqui. Assim, os jogos brasileiros passam a ter competitividade com os do exterior. Além disso, os jogos produzidos aqui têm dublagem e legendagem em português, o que atrai muito público. O consumo só tende a aumentar.
MODO ARCADE: E existe algum fator externo diretamente ligado a esse crescimento?
ANDRÉ MARTINS: O Brasil é sempre citado como um dos principais países emergentes e serve como apoio para absorver o que não tem sido vendido no exterior por causa da crise. Mesmo com um mercado de games pequeno em comparação à Europa, ao Japão e aos Estados Unidos (embora seja o segundo maior da América Latina, atrás apenas do México), atrai investimentos. Com pouco dinheiro, faz-se muita coisa por aqui, já que o custo de produção, por exemplo, é mais baixo e os produtos já vêm amortizados. Estamos em um estágio de passagem do investimento pequeno para o investimento médio, mas que ajuda toda a cadeia, da produção ao consumo final.
MODO ARCADE: Que tipo de discussão sobre o mercado haverá na GameWorld?
ANDRÉ MARTINS: Quem é do ramo do desenvolvimento terá a oportunidade para se “reciclar” com as palestras e workshops, além de poder fazer contatos, trocar experiências e fechar negócios, uma vez que os convidados serão desde professores universitários da área de desenvolvimento de games até produtores internacionais para jogos mobile. O mercado varejista, por sua vez, vai ter oportunidade de entender como é o público com o qual está lidando, que é um público passional. A convenção é importante porque reúne todos os fragmentos que compõem o ramo – conteúdo, desenvolvimento, público final.
********************************************************
A GameWorld ocorre entre os dias 30 de março e 1º de abril no Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca, em São Paulo. Os ingressos podem ser adquiridos pelo site do evento, que está em sua terceira edição.
- A Educação no século 21
- A crise na terra dos reis
- Album de Retratos
- Alvaro Siviero
- Andrei Netto
- Animal Reflexão
- Antero Greco
- Aprendendo no Mundo
- Ariel Palacios
- Arquivo Estado
- BOB
- Bate-pronto
- Blog da Garoa
- Casa
- Ciência Diária
- Cláudia Trevisan
- Coluna do Ming
- Combate Rock
- Conto de Notícia
- Conversa de bicho
- Copa 2014
- Correr por aí
- Cristina Padiglione
- Daniel Gonzales
- Daniel de Barros
- De$complicador
- Dener Giovanini
- Denise Chrispim Marin
- Dentro da rede
- Diego Zanchetta
- Direito e Sociedade
- Edison Veiga
- Edmundo Leite
- Entenda seu IR
- Estadinho
- Estante de Letrinhas
- Fernando Dantas
- Flávia Guerra
- Força de Expressão
- Fredric Litto
- Gustavo Chacra
- Haisem Abaki
- Herton Escobar
- Homem Objeto
- Jamil Chade
- Jornal do Carro
- José Paulo Kupfer
- José R. Toledo
- João Bosco Rabello
- João Luiz Sampaio
- Julia Duailibi
- Livio Oricchio
- Luiz Américo
- Luiz Carlos Merten
- Luiz Horta
- Luiz Zanin
- Lúcia Guimarães
- MBA de A a Z
- Macaco elétrico
- Marcelo R. Paiva
- Marcius Azevedo
- Moda
- Modo Arcade
- Mural dos Concursos
- Música Sertaneja
- NY Local
- Nhom
- No azul
- O papai, as gêmeas e a mamãe
- Paladar
- Paul Krugman
- Ponto Edu
- Prósperi
- Públicos
- Quiroga
- Radar Cultural
- Radar Global
- Radar Imobiliário
- Radar Político
- Radar Tecnológico
- Radar do Emprego
- Reclames do Estadão
- Ricardo Chapola
- Ricardo Guerra
- Ricardo Lombardi
- Roberto Lobo
- Robson Morelli
- Rodrigo Martins
- Roldão Arruda
- Rolf Kuntz
- Sala ao Lado
- Seja Sustentável
- Seus Direitos
- Sonia Racy
- Sua oportunidade
- Tatiana Dias
- Trending Pop
- Trânsito
- Tutty Vasques
- Ubiratan Brasil
- Vencer Limites
- Viagem
- Vias Alterlatinas
- William Capita Machado
- Wilson Baldini Jr.









