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Microsoft lança novo videogame Xbox One

  • 21 de maio de 2013|
  • 15h17

Por Agências

Oito anos depois, próxima geração do Xbox terá uma versão melhorada do Kinect que agora também reconhece voz

Foto: Nick Adams/Reuters

REDMOND – A Microsoft lançou nesta terça-feira, 21, o mais novo videogame da empresa, o Xbox One, na esperança de que a nova geração do seu console conseguirá manter uma base sólida de jogadores e se tornará uma central de entretenimento para a sala de estar.

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A terceira geração do videogame da Microsoft, lançada oito anos depois do Xbox 360, foi revelada pelo chefe da divisão de games da empresa, Don Mattrick, em um evento da Microsoft realizado na sede da companhia próximo à cidade de Seattle.  O Xbox One é o “sistema de entretenimento all-in-on (tudo em um) definitivo”, disse Mattrick.

O novo aparelho interage com a televisão do usuário, responde a comandos de voz  e gestos, e inclui vídeo-chamadas do Skype.

Ele terá 8 gigabytes (GB) de memória, com um novo controle e uma nova versão do sensor de movimentos Kinect que agora reconhece também a voz do usuário.

O Xbox One vai competir com o Wii U, da Nintendo, que já está à venda, e com o PlayStation 4, que deve começar a ser vendido neste ano, por uma fatia do mercado de videogames que hoje movimenta US$ 65 bilhões por ano.

Mas a maior empresa de software do mundo também vê o novo aparelho como parte de um mercado de entretenimento ainda mais amplo na era dos smartphones e tablets e que pode concorrer ainda com outras empresas de tecnologia, como a Apple e o Google.

/ REUTERS

Novo XBox será anunciado nesta terça

  • 20 de maio de 2013|
  • 13h48

Por Camilo Rocha

Novo design, integração maior com Kinect e televisão e incorporação do Skype estão entre as novidades esperadas

SÃO PAULO/SÃO FRANCISCO/SEATTLE - A Microsoft se prepara para causar impacto esta semana com o lançamento da aguardada nova geração do console de videogames Xbox, oito anos após a chegada da última versão do aparelho.

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O novo XBox será anunciado nesta terça-feira, 21, em um evento em sua sede em Redmond, EUA, às 10h (horário de Brasília).

FOTO: Mario Anzuoni/REUTERS

A companhia busca uma fatia maior na indústria de jogos, que movimenta 65 bilhões de dólares por ano, mas o dispositivo enfrentará grande concorrência do PlayStation 4, da Sony, e do Wii U, da Nintendo, em um mercado que está em transformação.

Os fãs estão se voltando para jogos online, o tem sugerido que os dias de glória dos games em consoles estão para acabar, ao mesmo tempo em que Microsoft quer que o seu novo e elegante brinquedo finalmente ocupe o centro do entretenimento da família.

“Os jogadores estão muito ansiosos por uma nova máquina, mas a diferença entre 2005 e agora é que os riscos são muito maiores”, disse o editor-executivo de entretenimento do site IGN.com, Ryan McCaffrey, comentando o lançamento da última versão do Xbox.

“Toda a experiência Xbox da Microsoft era para ser a peça central da sala de estar.” Tendo em vista essa meta, os observadores da indústria estão esperando uma série de melhorias no novo Xbox, quando a Microsoft lançar o produto na terça-feira.

A expectativa é que o aparelho traga uma maior integração com a televisão e conexões com dispositivos móveis de conteúdo, até mesmo exclusivo.

No geral, tiveram analistas, blogueiros e especuladores tiveram poucas pistas para tentar prever as novidades do novo console. Mesmo o nome é incerto, sendo XBox 720 um dos mais cotados.

Muitos apostam numa integração bem mais aprofundada com o sensor de movimentos Kinect. Hoje, ele é vendido separadamente, mas pode ser que sua tecnologia agora já venha integrada no novo XBox. Já se falou também na inclusão de óculos de realidade aumentada com conectividade 4G/Wi-Fi, possivelmente chamados Kinect Glasses.

Outra previsão recorrente (e um tanto óbvia) é que o aparelho terá um novo design. Uma integração do novo XBox com Skype também parece bem provável, uma vez que a Microsoft agora é dona do serviço de comunicação por vídeo. Essa integração pode aparecer nos jogos ou como uma ferramenta de chamadas à parte mesmo.

Uma possibilidade que desagradou fãs foi o boato de que o aparelho precisaria estar conectado à rede o tempo inteiro para ser usado.

Há também rumores sobre o preço. O blogueiro Paul Thurrott, que cobre Microsoft, deu que o console pode custar US$ 499 nos EUA, ou US$ 299 para quem comprar uma assinatura de dois anos XBox Live Gold, pagando também US$ 10 ao mês.

 

/ com Reuters

Microsoft leva games da tela para a sala toda

  • 16 de janeiro de 2013|
  • 13h29

Por Murilo Roncolato

Tecnologia utilizado com Kinect e Xbox projeta imagens da tela para o ambiente ao redor do jogador

SÃO PAULO – A Microsoft fez uma rápida demonstração de uma novidade inicialmente direcionada para atuar ao lado do console Xbox e do sensor de movimentos Kinect. O IllumiRoom é um projetor de imagens que após escanear o ambiente projeta imagens nas superfícies ao redor estendendo os cenários do game para além da tela.

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A tecnologia – que assim como o Kinect, avança o desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada – ainda é classificada dentro da empresa como projeto parte do “Microsoft Research”. A expectativa é que o experimento ganhe vida junto com o possível anúncio de novos Xbox e Kinect durante a feira de games E3 2013.

Confira o vídeo de demonstração:

Fim da briga de patentes entre Microsoft e Google

  • 21 de novembro de 2012|
  • 15h05

Por Agências

Juiz deve levar algumas semanas para anunciar sua decisão; companhias devem apresentar petições adicionais

SEATTLE – Um especialista que prestou depoimento pelo Google na terça-feira afirmou que a Microsoft vai faturar cerca de US$ 94 bilhões de dólares até 2017 com o console de videogames Xbox e o tablet Surface, dois produtos que usam tecnologia de comunicação sem fio patenteada pelo Google.

FOTO: DIVULGAÇÃO

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Michael Dansky, especialista que trabalha para a divisão Motorola Mobility do Google, depôs no dia final de um importante julgamento sobre patentes que envolve Google e Microsoft em Seattle.

O valor de US$ 94 bilhões que ele mencionou também inclui um adaptador sem fio que a Microsoft já deixou de vender. Não estava claro qual era a data inicial adotada por ele para essa estimativa de faturamento.

A Microsoft se recusou a comentar o número.

O julgamento de uma semana conduzido no tribunal federal norte-americano em Seattle vai determinar quais royalties a Microsoft deve pagar ao Google pela licença de uso de algumas patentes da Motorola.

O Google concluiu a aquisição da Motorola por US$ 12,5 bilhões de dólares alguns meses atrás, em parte, por conta do acervo de patentes da companhia.

A Motorola solicita até US$ 4 bilhões de dólares anuais em royalties por suas patentes de comunicação sem fio e vídeo, e a Microsoft argumenta que a rival tem direito a apenas 1 milhão de dólares anuais.

Se o juiz James Robart decidir que o Google merece apenas royalties modestos, as patentes da Motorola serão uma arma mais fraca na negociação de licenças entre o Google e empresas rivais.

Antes do julgamento, Robart anunciou que os depoimentos sobre acordos de licenciamento entre Microsoft, Motorola e outras empresas de tecnologia seriam revelados ao público, acompanhados por outras informações financeiras sensíveis.

Mas o juiz voltou atrás nesta semana, alegando que precedentes na instância de recursos o forçavam a manter os dados secretos. Na terça-feira, ele fez remover os espectadores da sala de audiências e ouviu duas horas de depoimentos sigilosos.

Robart deve levar algumas semanas para anunciar sua decisão, visto que as companhias devem apresentar petições adicionais.

/REUTERS

Mais um mês ruim para os games nos EUA

  • 12 de novembro de 2012|
  • 18h45

Por Redação Link

Outubro foi o 11º mês consecutivo de queda nas vendas de consoles, software e acessórios

SÃO PAULO – Outubro foi mais um mês ruim para a indústria dos games americana, resultando em seu décimo-primeiro mês consecutivo de queda. De acordo com números do NPD Group, as vendas de jogos, hardware e acessórios caíram 25% de um ano para cá, de US$ 1 bilhão para US$ 755,5 milhões.

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As vendas de consoles despencaram 37%, atingindo US$ 187,5 milhões; as de software retrocederam 25%, para US$ 432,6 milhões. Isso levando em conta o tradicional pico comercial de férias de verão dos EUA.

Segundo o site da Bloomberg, que publicou os resultados, o encolhimento mostra consumidores comprando menos títulos físicos e migrando para downloads digitais e jogos em dispositivos móveis.

A Microsoft seguiu líder nas vendas de consoles, posto que ocupa agora há 22 meses consecutivos. A empresa declarou ter vendido 270 mil consoles de XBox em outubro. Uma redução de 31% em relação aos 393 mil vendidos de um ano atrás.

A Electronic Arts (EA), a segunda maior empresa de games dos EUA, disse que a última edição da sua série Medal of Honor tinha registrado vendas iniciais mais fracas que o esperado.

A esperança do setor é conseguir levantar os resultados com as vendas de fim de ano.

Microsoft planeja Xbox portátil

  • 8 de novembro de 2012|
  • 18h21

Por Redação Link

Empresa deve apostar em tablet para concorrer com o Nintendo 3DS e Playstation Vita

Por João Coscelli, do Modo Arcade

SÃO PAULO – Depois de mais de uma década consolidada como uma das gigantes dos videogames domésticos, a Microsoft pode se arriscar também no mercado de portáteis. Em época de telas sensíveis a toque e conectividade, a empresa deve apostar em um tablet – provisoriamente batizado de Xbox Surface – para concorrer com o Nintendo 3DS e o Playstation Vita.

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Ao site The Verge, fontes disseram que a empresa já trabalha em um tablet com uma tela de 7 polegadas cujo objetivo principal é a reprodução de jogos. Os componentes tecnológicos foram escolhidos de forma que os games rodem sem problemas e em alta definição e o sistema operacional provavelmente será um Windows específico, embora outras funções, como troca de mensagens e acesso às redes sociais, devem ser incluídas.

A Microsoft informou que “não comenta rumores ou especulações”, mas as fontes disseram que o portátil deve ser revelado ainda antes do próximo console doméstico da empresa, que, dizem os analistas, chegaria às lojas no final de 2013.

Concorrência. Caso o boato se confirme e a Microsoft de fato entre no mercado portátil, estaria tocando em um ponto sensível, mas ao mesmo tempo bastante fértil, se julgarmos o poder e a capacidade da empresa.

Sensível porque o setor dos portáteis é amplamente dominado pela Nintendo desde o lançamento do Game Boy, no final da década de 1980. Várias empresas, inclusive a Sony mais recentemente, tentaram ameaçar a hegemonia nintendista, sempre sem sucesso. Logo, desbancar o 3DS, ainda mais no Japão, não seria tarefa fácil.

Mas o que a Microsoft propõe é diferente – um tablet especial para jogos. O 3DS e o Vita são consoles, com espaço para a inserção de cartuchos, botões e um visual mais clássico. O tal Xbox Surface se apresentaria como uma plataforma mais moderna e capaz de reunir – e até otimizar – o que há de melhor entre as criações das grandes produtoras, que não foram muito felizes ao explorar o sistema Windows Phone, péssimo para jogos.

O maior obstáculo talvez seja fazer o jogador se habituar a uma tela sensível a toque caso o Xbox Surface de fato não tenha botões, uma vez que dispositivos desse tipo, como celulares, se mostram pouco úteis quando o assunto são grandes games que demandam horas de dedicação e necessitam de alternativas à tela para a execução de comandos.

Enfim, são apenas rumores e só será possível fazer uma avaliação concreta quando houver mais informações sobre o portátil. Por enquanto continuamos na espera do novo Xbox.

Xbox Music tem catálogo com mais de 30 milhões de músicas

  • 21 de outubro de 2012|
  • 18h34

Por Anna Carolina Papp

SÃO PAULO – Um novo logo, novo serviço de e-mail, tablet, novo sistema operacional e agora também um serviço de streaming de músicas. Como parte de sua remodelação, a Microsoft volta os olhos para o mercado musical digital e lança o Xbox Music, ferramenta para reunir todos os gostos musicais em um só lugar, podendo ser acessada em diferentes plataformas: de consoles a smartphones.


FOTO: Divulgação

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A novidade chegou na semana passada em 22 países – incluindo o Brasil. Por enquanto, o serviço só está disponível no Xbox 360, mas após esta quinta-feira, lançamento do Windows 8, usuários do novo sistema automaticamente terão acesso ilimitado às mais de 30 milhões de músicas do catálogo. A princípio, o recurso gratuito para aparelhos com Windows 8 e Windows RT só estará disponível para 15 países – e nessa o Brasil ficou de fora.

No entanto, usuários poderão assinar o Xbox Music Pass (R$ 14,90 mensais), que dá acesso ilimitado por streaming a todo o catálogo – mesmo offline –, e sem anúncios. Quem não quiser pagar, pode testar de graça por seis meses, com acesso limitado.

Também há uma loja virtual, a Xbox Music Store, e o Smart DJ – ferramenta que cria playlists de acordo com o gosto do usuário.

O novo serviço concorrerá com o iTunes, da Apple, e o Cloud Play, da Amazon, além das rádios online Spotify, Rdio e Pandora. A Microsoft afirmou em um comunicado que o Xbox Music tem catálogo equivalente ao do iTunes e que o lançamento é “um marco na simplificação da música digital em cada tipo de dispositivo e em escala global”.

Reunir tudo em um só lugar em uma interface bonita e funcional pode ser uma grande vantagem. No entanto, o serviço só se torna prático se você estiver já rodeado por aparelhos e outros serviços da Microsoft. A empresa segue o mesmo caminho de outras gigantes de tecnologia ao fechar o ciclo dos seus produtos.

Uma alternativa seria liberar versões para outras plataformas, como iOS e Android. A Microsoft afirmou que pretende expandir o serviço no próximo ano. Procurada pelo Link, a empresa não quis se pronunciar e disse que o assunto será tratado no lançamento do Windows 8.

SURFACE


FOTO: Divulgação

A Microsoft divulgou os preços do Surface para os EUA. Ele começa a ser vendido no dia 26 e custará US$ 499 (32 GB, sem a capa que vira teclado), US$ 599 (32 GB, com a capa) e US$ 699 (64 GB, com a capa)

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Leia mais:
De volta para o futuro
Link no papel – 22/10/2012

E3: Além dos consoles

  • 10 de junho de 2012|
  • 17h01

Por João Coscelli

Novidades da Electronic Entertainment Expo 2012 conectam consoles a redes sociais, smartphones, tablets e TVs

Marc Whitten, da divisão Xbox Live da Microsoft, apresenta as novidades para o Xbox 360, na E3. FOTO: Robyn Beck/AFP

SÃO PAULO – Enquanto a Nintendo saiu na frente na corrida da nova geração de consoles com o Wii U, Microsoft e Sony, as outras duas maiores fabricantes no setor, apresentaram na Electronic Entertainment Expo (E3), que aconteceu no início da semana passada, em Los Angeles, novas ferramentas que renovam e dão ar novo fôlego aos seus aparelhos. Além dos esperados anúncios de novos jogos, as funções de integração dos consoles com outros recursos digitais foram os destaques da feira em 2012.

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A Microsoft anunciou o Xbox SmartGlass, sistema de integração entre seu console, smartphones e tablets. A ferramenta promete fazer todos os dispositivos “trabalharem em conjunto” e será lançada ainda neste ano. O SmartGlass transforma os tablets em uma fonte de informações extra sobre o game que roda no console e há jogos em que o aparelho servirá até como controle. Pela internet será possível compartilhar recordes e resultados instantaneamente.

Os dispositivos móveis ainda vão servir como controles virtuais, já que o console receberá canais de vídeo e o Explorer 8, transformando o televisor, via Xbox, em uma smart TV. Filmes reproduzidos pelo console, por exemplo, poderão ser retomados a qualquer hora pelo tablet. A empresa também lançou o canal de áudio Xbox Music, que sincroniza o Windows Phone, reforçando a proposta de transformar o console em uma central de entretenimento.

Pela Sony, o destaque foi a função cross-play, que põe o PlayStation 3 e o portátil PS Vita para conversar. Na demonstração, jogadores usaram as duas plataformas para jogar uma partida do mesmo game ao mesmo tempo.
Não houve novo console, mas a empresa apresentou o Wonderbook, um “livro mágico” que usa a tecnologia da realidade aumentada. O sistema usa os controles à base de movimento e da câmera do PlayStation 3 e pede que o jogador interaja com as ações reproduzidas na tela.

O Wonderbook foi apresentado como capaz de inventar o livro de histórias e de ser usado até para experiências educacionais e científicas. O primeiro jogo para o aparelho, The Book of Spells, foi desenvolvido em parceria com J. K. Rowling, autora da série Harry Potter.

A Nintendo foi a única que apresentou novo hardware. Revelado na E3 de 2011, o Wii U é a aposta da empresa para atrair tanto jogadores mais experientes quanto casuais, público responsável por fazer do Wii um grande sucesso. A nova plataforma tem um controle com uma tela integrada, como um tablet, que abre a possibilidade de se jogar pela TV, pelo próprio dispositivo ou por ambos – conceito que a Nintendo chamou de “jogo assimétrico”.

Junto do Wii U, foi lançado o Miiverse, uma espécie de rede social por onde os jogadores interagem trocando informações e enviando mensagens, às vezes até dentro dos jogos. O projeto da Nintendo com os investimentos no conceito de “console família” é tornar os games mais sociais, fazendo que sejam compartilhados pelos jogadores e aproveitados em conjunto pelos jogadores. A ideia apresentada é que se é junto, é melhor.

ANÁLISE: De olho no futuro, indústria aposta na convergência

E3 deste ano evidenciou que o novo rumo das fabricantes é transformar os aparelhos em uma central de entretenimento do lar. Não será apenas uma questão de jogar, mas também de ouvir, ler, assistir e compartilhar.

Em breve, o console será sua locadora virtual de filmes e terá acesso ao melhor conteúdo da TV paga. Também será o meio por onde ouvirá músicas e compartilhará fotos e mensagens. Talvez seja o responsável pela rotina diária de exercícios matinais. Unificará tudo – ou pelo menos é isso o que a indústria deseja.

Não é bem uma nova era. A tendência da integração revelada na E3 é mais uma tentativa de expansão que de reformulação dos negócios. A aposta é atrair também quem não é muito chegado em games.

Não há nenhum problema com os jogos – a indústria segue faturando e teve seu valor de mercado avaliado em US$ 74 bilhões em 2011. A necessidade é apresentar os consoles – caros e usados apenas em casa – como aparelhos ainda relevantes numa época em que o consumo de dispositivos móveis e seus aplicativos gratuitos só cresce.

A convergência parece uma boa saída, pelo menos no primeiro momento. O público usual dos videogames continua tendo acesso aos jogos superproduzidos e os jogadores casuais são cada vez mais bajulados. Estes últimos são o principal horizonte de uma indústria disposta a dedicar-se ainda mais a oferecer diversão simples, mais barata e, principalmente, integrada a celulares, iPods, tablets.

A ideia de fazer dos consoles mais que um videogame não mostra uma indústria esgotada, mas sim madura para compreender as necessidades de seu futuro público.

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• Link no papel – 11/6/2012

Microsoft integra Xbox a tablet e celular

  • 4 de junho de 2012|
  • 16h37

Por João Coscelli

Na linha da Apple, Microsoft centraliza músicas, jogos, filmes e põe aparelhos para conversarem entre si

Do blog Modo Arcade

SÃO PAULO – Primeira das grandes fabricantes de games a se apresentar na E3 2012, a Microsoft surpreendeu ao lançar uma série de funções que prometem transformar o seu console, o Xbox 360, em uma verdadeira central de entretenimento, com jogos, músicas, filmes – tudo integrado com tablets e celulares por meio da ferramenta SmartGlass. A empresa ainda apresentou títulos muito aguardados, como Halo 4, Resident Evil 6 e Call of Duty: Black Ops 2.

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Don Mattrick, presidente da Interactive Entertainment – o braço da Microsoft responsável pelos videogames da empresa – anunciou no início da apresentação que o Xbox 360 se tornaria o único console a reunir todos os tipos de entretenimento em um só lugar. Sob os rumores de que a plataforma teria um canal de vídeos e um de música, tudo foi revelado na feira deste ano.

+ E3 2012: Jogos de ação da Microsoft impressionam

O Xbox 360, de fato, vai se tranformar em uma verdadeira TV. Pelo Kinect, os donos do console vão poder assistir filmes pela Netflix e terão acesso a uma série de canais com os quais a Microsoft fechou parceria – entre eles a BBC, a HBO, a Nickelodeon, a Paramount, o Machinima e a Univisión. Nos esportes, show a parte. Usuários terão canais exclusivos das ligas americanas de hóquei, basquete e beisebol, além de conteúdo de UFC.

A empresa também lançou o Xbox Music, uma espécie de iTunes da Microsoft. Mais de 30 milhões de faixas à disposição dos usuários, tudo com opção de sincronização para dispositivos com Windows Phone.

Smartglass
Foi então a vez de Marc Whitten, chefe da Xbox Live entrar em cena para anunciar a ferramenta que, em suas palavras, vai colocar todos os dispositivos para “trabalharem juntos” e transformar sua televisão em uma “smartTV”. O SmartGlass permite que toda a informação acessada transite entre o telefone, o tablet e o console, tudo via internet. Se você está vendo um filme em seu tablet, pode pausá-lo e retomá-lo de onde parou quando chegar em casa.

Whitten apresenteu o SmartGlass usando um tablet FOTO: Fred Prouser/Reuters

Aparentemente os tablets também poderão ser usados como controles para alguns jogos – uma função mais ou menos parecida com a do Wii U, da Nintendo. E o mais legal de tudo: seu celular Windows Phone pode virar um controle remoto e um mouse. O navegador Internet Explorer 8 também será lançado para o Xbox 360, completando a integração dos dispositivos prometida pela empresa.

Em resumo: a Microsoft quer tranformar o Xbox 360 em muito mais que um aparelho que reproduz jogos. O Smartglass é uma ideia fantástica, que pode ser usada para compartilhar resultados, trocar informações e aprofunda a experiência do jogador com suas funções de rede social, mas pode esbarrar no número de usuários de Windows Phone em um mercado dominado por Android e iOS. Mas a decisão de incluir sistemas de vídeo e música coloca a plataforma em um caminho distinto dos concorrentes e até então inovador. E tudo isso poderá ser feito ainda este ano.

E você? O que achou da apresentação da Microsoft?

*Acompanhe mais novidades sobre a E3 pelo blog Modo Arcade

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E3 sem novidades

Sony quer patentear aparelho tipo Kinect

  • 22 de fevereiro de 2012|
  • 16h10

Por Redação Link

Empresa deu entrada em pedido de “ambiente de jogo interativo tridimensional” no fim do ano passado

IMAGEM DE PEDIDO DE PATENTE DA SONY

SÃO PAULO – A Sony está tentando patentear um controlador tipo Kinect, segundo informações divulgadas pelo site Eurogamer.

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O Kinect é fabricado pela Microsoft para seu game Xbox. O sensor de movimentos é considerado revolucionário ao ter ultrapassado a fronteira dos games e ser adotado para usos educacionais e terapêuticos.

Em outubro do ano passado, a empresa deu entrada em um pedido para um “ambiente de jogo interativo tridimensional controlado pelo usuário”. O responsável pelo pedido foi Richard Marks, o inventor do PlayStation Eye, a câmera com sensor de movimentos do game da Sony.

No pedido da patente há menções a “equipamento que percebe profundidade”, “câmera tridimensional” e “luz infravermelha controlada”.

A palavra jogo aparece só no título da aplicação e nesse trecho do texto: “Versões desta invenção trazem experiências de jogo interativas em tempo real para usuários. Por exemplo, usuários podem interagir com vários objetos gerados por computador em tempo real. Além disso, cenas no vídeo podem ser alteradas em tempo real para enriquecer a experiência de jogo do usuário.”

Aqui o texto completo do pedido da patente.

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