Estadão.com.br

Kinect para Windows começa a ser vendido

  • 1 de fevereiro de 2012|
  • 18h25

Por Tatiana de Mello Dias

Brasil, por enquanto, fica fora das vendas; sensor permite controlar computador com os movimentos do corpo

SÃO PAULO – A Microsoft começou a vender oficialmente o Kinect para Windows. Anunciado pelo CEO da empresa, Steve Ballmer, durante a Consumer Electronics Show (CES), o hardware chega nas lojas dos EUA e outros 11 países por US$ 249 a partir desta quarta-feira, 1º.

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A empresa também disponibilizou para download o kit de desenvolvimento (SDK), que permite que se criem jogos e aplicativos para a plataforma já adaptada ao Windows.

O sensor já havia sido lançado em fase beta. Agora, a versão à venda terá suporte para até quatro sensores no mesmo computador, além de melhorias na identificação dos usuários e reconhecimento de voz.

Não há previsão para a chegada do Kinect para Windows no Brasil. O SDK está disponível para download no site.

Homem-Objeto 2012

  • 15 de janeiro de 2012|
  • 19h50

Por Camilo Rocha

Para inaugurar a nova coluna do Link, uma previsão dos lançamentos de 2012; entre eles novo iPhone e novo iPad – e seus concorrentes – de novo

IPAD 3O que é? | Terceira edição do tablet da Apple
Rumores | É difícil saber o que é verdade, mas há rumores que o iPad 3 terá melhorias na tela ou até um display HD. Pode ser que tenha também uma bateria mais duradoura e um processador mais potente (fala-se em um chip de quatro núcleos). Mas, conforme diz outro rumor, o terceiro iPad não deve ter nenhuma mudança radical.
Expectativa de lançamento| Março de 2012
PSP VITAO que é? | O novo game portátil Wi-Fi da Sony
Rumores | No Brasil chegará apenas em versão Wi-Fi (no exterior, há modelos 3G). O pacote ainda inclui o jogo ModNation Racers: Road Trip, um cartão de memória de 4 GB e um estojo para guardar o console. Tanto o jogo como o estojo só estarão disponíveis neste pacote. O anúncio foi feito pelo gerente-geral da PlayStation para a América Latina na CES 2012. O novo game vendeu bem no Japão na primeira semana (325 mil unidades), mas as vendas caíram na semana seguinte (74 mil).
Expectativa de lançamento | Já saiu no Japão e alguns países da Ásia; chega ao Brasil dia 22 de fevereiro
SAMSUNG GALAXY SIIIO que é? | A terceira versão do maior rival do iPhone
Rumores | No que promete ser um emocionante novo round numa das brigas mais barulhentas do mundo da tecnologia, o smartphone da Samsung deve vir com armas poderosas. Entre as cogitadas estão câmera de 12 MP, memória RAM de 2 GB e tela de 4,6 polegadas, ou seja, tudo maior que o modelo atual. O que é certo é que ele usará a última versão do Android, chamada de Ice Cream Sandwich. Espera-se que o anúncio oficial do novo telefone ocorra em fevereiro.
Expectativa de lançamento | Primeiro semestre
TV LG AUTOESTEREOSCOPIC 3DO que é? | O nome trava-língua pode ser traduzido de uma maneira bem mais simples: TV 3D sem óculos
Rumores | Com o 3D firmado como recurso em aparelhos que vão de tablets a games, o próximo passo é se livrar dos óculos. É mais um passo na direção de conquistar os muitos consumidores que ainda não levam o efeito tridimensional a sério. A LG saiu na frente na corrida, apresentando na CES seu modelo com essa tecnologia. Era só um protótipo, sem nome nem data de lançamento. As imagens convenceram jornalistas presentes, mas uma desvantagem já foi revelada: ela não permite assistir a imagens “normais”, em 2D.
Expectativa de lançamento | Segundo semestre
NOKIA LUMIA 900O que é? | O terceiro modelo da Nokia com o sistema Windows Phone
Rumores | O smartphone que pretende concorrer com o iPhone e os celulares Android terá de convencer o consumidor. A Nokia aposta nos recursos avançados: processador de 1.4 GHz, câmera de 8 MP com lente Carl Zeiss, filmadora de 1280p, integração com redes sociais e tela de 4,3 polegadas de cores fortes.
Expectativa de lançamento | Sai nos EUA em breve; no Brasil não há previsão
KINDLE FIRE 2O que é? | Próxima versão do bem sucedido tablet da Amazon
Rumores | Vários. A tela seria de 8,9 polegadas (a do primeiro tem 7). O processador seria quad-core (o atual é dual-core). Ele viria com recursos que faltaram no Fire, mas que existem em outros tablets, como câmera, GPS e microfone. Outro boato é que já estaria sendo fabricado na Foxconn.
Expectativa de lançamento | Primeiro semestre
NINTENDO WII UO que é? | Upgrade do Wii, será o primeiro console de game da fabricante japonesa em HD
Rumores | Depois de amargar seu primeiro prejuízo em 30 anos em 2010, a Nintendo aposta nessa versão turbinada do Wii para reverter o cenário onde foi passada para trás pelo PlayStation 3 e pelo Xbox 360. A resolução de imagem prometida é equivalente a do Blu-ray. Seu controle parece um tablet (o apelido que colocaram quando foi apresentado na E3 foi WiiPad). Ele deve ter uma minitela touch com sensor de movimentos.
Expectativa de lançamento | Segundo semestre
IPHONE 5O que é? | É o novo smartphone da Apple que o mundo realmente espera
Rumores | A especulação não tem limite. Diz-se que a aparência deve sofrer mudanças, incluindo uma traseira de alumínio. Outra previsão é a presença de um sistema de reconhecimento de face.
Expectativa de lançamento | Primeiro semestre
KINECT FOR WINDOWSO que é? | Versão para PC do sensor de movimentos
Rumores | Surpresa da Microsoft, a nova versão do sensor para Windows 7 (e preview do 8) é consequência do sucesso do Kinect em áreas além dos games, como na medicina e na educação de pessoas com deficiência.
Expectativa de lançamento | 1º de fevereiro
GOOGLE NEXUS TABLETO que é? | Outra investida do Google contra o iPad
Rumores | Há um cenário preocupante para o Google: foram 40 milhões de tablets iPad vendidos em 2011 e apenas quatro milhões tablets com Android. O presidente do conselho do Google, Eric Schmidt, disse que a empresa tem planos de lançar um tablet “da mais alta qualidade”. Ele poderá ser chamado de Nexus.
Expectativa de lançamento | Primeiro semestre

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• Link no papel 16/01/2012

Microsoft vendeu 18 milhões de Kinects

  • 10 de janeiro de 2012|
  • 17h41

Por Agências

Sensor de movimentos teve fortes vendas no Natal; o Xbox 360 já teve 66 milhões de unidades vendidas

LAS VEGAS – A Microsoft divulgou na noite de segunda-feira, 9, que as vendas do dispositivo sensor de movimentos Kinect chegaram a mais de 18 milhões de unidades pouco mais de um ano após o lançamento.

Imagem do Kinect exibida durante apresentação do CEO da Microsoft na CES 2012. FOTO: Dan Gluskoter/EFE

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Um dos maiores sucessos da Microsoft no mercado de eletrônicos de consumo, o Kinect permite que o usuário controle jogos por meio de movimentos de seu corpo diante da tela e também por comandos de voz. O aparelho foi lançado em novembro de 2010.

A popularidade do dispositivo tem ajudado o console da Microsoft, Xbox 360, a superar recentemente as vendas do Wii, da Nintendo; e do PlayStation 3, da Sony; nos Estados Unidos.

O presidente-executivo da Microsoft, Steve Ballmer, em discurso de abertura da feira de tecnologia de consumo CES, em Las Vegas, afirmou que o Xbox acumula vendas de mais de 66 milhões de unidades e que o serviço online Xbox Live tem mais de 40 milhões de assinantes.

A contagem mais recente para o Xbox e Kinect até então era a de seis semanas atrás, quando os números estavam em 59 milhões e 11 milhões, respectivamente. A atualização sugere que a Microsoft teve fortes vendas durante o período de festas de fim de ano.

/ REUTERS

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Kinect para PC chega em 1º de fevereiro

  • 10 de janeiro de 2012|
  • 17h38

Por Redação Link

Versão para Windows do sensor de movimentos, anunciada na CES, custará cerca de R$ 450 nos EUA

CAIXA DO KINECT PARA WINDOWS

SÃO PAULO – No discurso que fez na abertura da CES, o CEO da Microsoft, Steve Ballmer, pode ter falado mais de Windows 8 do que de qualquer outra coisa. Mas o mais interessante da sua fala, para muita gente, não estava nas informações sobre a nova versão do sistema operacional.

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Estava na parte em que ele falou sobre a versão do sensor de movimentos Kinect para computadores. A data de lançamento do produto foi anunciada para 1 de fevereiro.

Se um ano de Kinect para XBox já motivou inúmeras e criativas maneiras de usar o sensor além dos jogos, imagine o que pode vir com ele disponível para Windows.

Kinect para Windows já tem na Amazon em pré-venda. O preço é US$ 249,99 (cerca de R$ 450), o que dá US$ 100 a mais que o Kinect para Xbox.

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• Microsoft já vendeu 18 milhões de Kinects

Muito além do game: um ano de Kinect

  • 6 de novembro de 2011|
  • 18h36

Por Camilo Rocha

Ele nasceu como sensor de movimento para o console de games Xbox 360. Mas hoje pode ser encontrado em hospitais, centros de reabilitação, showrooms automobilísticos, supermercados e até mesmo em performances artísticas.

Na semana em que o Kinect faz um ano de vendas (o acessório foi lançado em 4 de novembro de 2010) a Microsoft vê o controle fazendo sucesso em áreas que não têm nada a ver com seu público-alvo original – os gamers fãs do Xbox 360 e gente que nunca tinha jogado videogame mas que tinha ficado encantada com a liberdade de movimentos permitida pelo Wii, da Microsoft.

O inventor do Kinect é um brasileiro que trabalha para a Microsoft chamado Alex Kipman. Para ele, o equipamento é “uma viagem que acaba de começar”. Em uma entrevista recente, Kipman explicou que o objetivo por trás do Kinect é “interagir com as máquinas de uma forma muito mais natural, como funciona no mundo real”.

O Kinect foi parar na edição mais recente do Guinness como produto eletrônico que mais rápido vendeu. Foram oito milhões de unidades nos primeiros 60 dias. Antes dele, o produto que ocupava esse posto era o tablet da Apple, o iPad, lançado também no ano passado. Em março deste ano, a Microsoft anunciou a marca de 10 milhões de aparelhos vendidos.

Desses compradores, muitos fazem parte de novas categorias de consumidores. O fenômeno é destaque no site oficial da companhia: “Construímos o Kinect para revolucionar o modo como você joga e a sua experiência de diversão. Mas, ao longo do caminho, as pessoas começaram a usar o Kinect de maneiras que nunca imaginamos. Desde auxiliar crianças com autismo a ajudar médicos na sala de operação, as pessoas estão levando o Kinect além dos games. Chamamos a isso de o Efeito Kinect.”

Na edição de 16 de janeiro desse ano, o Link já havia mostrado que diversos usuários já estavam modificando o acessório para outras utilidades além dos games. Percebendo a tendência, a própria Microsoft disponibilizou em seu site o kit de desenvolvimento de software (SDK) do aparelho para qualquer usuário modificar ou criar em cima da tecnologia, potencializando novos modos de usá-lo.

Segundo o jornal inglês Financial Times, centenas de usos comerciais para o equipamento estão em desenvolvimento. “A Microsoft tem falado sobre um projeto que envolve mais de 200 companhias para usar o Kinect em 25 indústrias, de planos de saúde à educação, de publicidade à indústria automotiva”, disse o jornal.

Entre as empresas participantes estão Razorfish, agência de conteúdo interativo, e Toyota, que criou um showroom de automóveis virtual onde o cliente interage através do Kinect.

O custo baixo do produto é um de seus maiores atrativos. Enquanto no Brasil ele sai por R$ 500, nos EUA ele custa a metade: US$ 150 (cerca de R$ 250). Há dois anos, quando estava em desenvolvimento, o custo estava entre US$ 30 mil e US$ 40 mil (entre R$ 50 mil e R$ 67 mil).

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 Muito além do game: um ano de Kinect 
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Quem está de que lado
Link no papel – 07/11/2011

Um ano de ‘efeito Kinect’

  • 1 de novembro de 2011|
  • 18h17

Por Camilo Rocha

Sensor projetado para games ganha espaço em outras áreas, como arte, medicina e comércio

SÃO PAULO – Ele nasceu como sensor de movimento para o console de games Xbox 360. Mas hoje pode ser encontrado em hospitais, centros de reabilitação, showrooms automobilísticos, supermercados e performances artísticas.

Na semana em que o Kinect faz um ano de vendas, a Microsoft vê o controle fazendo sucesso em áreas que não têm nada a ver com seu público-alvo original.

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O inventor do Kinect é um brasileiro que trabalha para a Microsoft chamado Alex Kipman. Para ele, o equipamento é “uma viagem que acaba de começar”. Em uma entrevista recente, Kipman explicou que o objetivo por trás do Kinect é “interagir com as máquinas de uma forma muito mais natural, como funciona no mundo real”.

O Kinect foi parar na edição mais recente do Guinness como produto eletrônico que mais rápido vendeu. Foram oito milhões de unidades nos primeiros 60 dias. Em março deste ano, a Microsoft anunciou a marca de 10 milhões de aparelhos vendidos.

Desses compradores, muitos fazem parte de novas categorias de consumidores. O fenômeno é destaque no site oficial da companhia: “Construímos o Kinect para revolucionar o modo como você joga e a sua experiência de diversão. Mas, ao longo do caminho, as pessoas começaram a usar o Kinect de maneiras que nunca imaginamos. Desde auxiliar crianças com autismo a ajudar médicos na sala de operação, as pessoas estão levando o Kinect além dos games. Chamamos a isso de o Efeito Kinect.”

A empresa homenageou o ‘efeito Kinect’ com um vídeo emotivo.

A empresa logo disponibilizou em seu site o kit de desenvolvimento de software (SDK) do aparelho para qualquer usuário modificar ou criar em cima da tecnologia, potencializando novos modos de usá-lo.

Segundo o jornal inglês Financial Times, centenas de usos comerciais para o equipamento estão em desenvolvimento. “A Microsoft tem falado sobre um projeto que envolve mais de 200 companhias para usar o Kinect em 25 indústrias, de planos de saúde à educação, de publicidade à indústria automotiva”.

Entre as empresas participantes estão Razorfish, agência de conteúdo interativo, e Toyota, que criou um showroom de automóveis virtual onde o cliente interage através do Kinect.

O custo baixo do produto é um de seus maiores atrativos. Enquanto no Brasil ele sai por R$ 500, nos EUA ele custa a metade: US$ 150 (cerca de R$ 250). Há dois anos, quando estava em desenvolvimento, o custo estava entre US$ 30.000 e US$ 40.000 (entre R$ 50.000 e R$ 67.000).

Veja nos vídeos abaixo, o uso do Kinect para auxiliar um cadeirante no supermercado e como ajuda para médicos na sala de operação.

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Leia mais:
• Brasiliero que criou o Kinect quer continuar ‘inventando o futuro’

Brasileiro que criou o Kinect quer continuar ‘inventando o futuro’

  • 21 de outubro de 2011|
  • 13h59

Por Agências

Um ano depois do lançamento do console da Microsoft, Kipman diz que, agora, seu maior concorrente é ele mesmo

Alex Kipman durante lancamento do Kinect no Brasil, em novembro do ano passado. FOTO: Marcio Fernandes/AE

SEATTLE – O brasileiro Alex Kipman revolucionou não só o mundo dos videogames, mas o conceito da interação com a tecnologia com o Kinect, um sistema de reconhecimento de movimento com o qual tenta “inventar o futuro”.

Depois da sensação causada pelo Kinect no mercado com apenas um ano de vida, a tarefa de Kipman, diretor de incubação da Xbox, o console da Microsoft, não é nada fácil. Primeiro, superar a si mesmo e depois criar algo que continue o caminho iniciado.

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“Meu trabalho é inventar o futuro”, disse em entrevista à Agência Efe no quartel-general da Microsoft em Seattle, na qual fez um balanço sobre o primeiro aniversário de um dispositivo cujo uso se estendeu a novas aplicações que afetam a “vida real”, inclusive a medicina.

Apaixonado por seu trabalho, o engenheiro de 32 anos, que foi recrutado pela companhia fundada Bill Gates logo após terminar seus estudos de engenharia de software, declarou que “agora eu sou minha própria concorrência. O que precisamos fazer tem que ser dez vezes melhor que o Kinect”.

Graças a seu sofisticado software, que consta de um sensor de profundidade, microfones e uma câmara de acompanhamento de movimento do corpo em espaço tridimensional, o Kinect é capaz de escanear o jogador para que atue de forma interativa com seu avatar na tela do televisor.

A visão por trás de Kinect, que definiu como “uma viagem que acaba de começar”, é adaptar as tecnologias para “interagir com as máquinas de uma forma muito mais natural, como funciona no mundo real”.

“As tecnologias estão cada vez mais presentes, temos mais dispositivos e aparelhos nas mãos, tornado nossa vida mais complicada. Nossa visão é ir contra isto”, destacou, antes de explicar que em seu laboratório foi capaz de criar “pela primeira vez, experiências que nos entendem, e não que nós temos que entender”.

O engenheiro lembrou que até pouco tempo estes conceitos para o público eram “ficção científica”, mas seu objetivo é traduzir isto em fatos. ”Isto é algo histórico e não é só algo que mudou o mundo dos videogames e do entretenimento, mas causa mudanças fundamentais na vida cotidiana”, comentou Kipman.

Seis meses após o lançamento do Kinect, a Microsoft liberou o kit de desenvolvimento do aparelho (SDK) para Windows, que já é empregado em outras atividades associadas à vida real, como tratamentos para as crianças com danos cerebrais e pacientes com esclerose múltipla.

Kipman se mostrou “entusiasmado” com as novas aplicações de sua invenção, “mas não surpreendido” por seu “enorme potencial”. ”Temos que entender que a linguagem da tecnologia tem uma nova cara. É algo com o que se pode interagir de uma forma muito mais interessante e natural. E isto é só o começo”, acrescentou.

O próximo passo para o Kinect será uma nova versão, ainda não anunciada, aprimorada do dispositivo, enquanto o futuro no mundo dos videogames está por ser desvendado: “É algo que não vimos ainda”. ”Não é preciso usar uma bola de cristal para afirmar que daqui a dez anos nada será o mesmo. Há dez anos quase não tínhamos internet e agora quase não podemos viver sem ela. A maioria das pessoas não tinha telefones celulares e agora não podem se imaginar sem estes aparelhos”, lembrou.

Kipman está agora trabalhando em novos projetos – “nada que eu possa contar” – e continua em contato com a equipe do Kinect, mas avança em sua constante busca para reinventar o mundo dos videogames.

O brasileiro se declara viciado em trabalho e se diverte em seus laboratórios fazendo testes e criando hardwares, softwares e trocando ideias com seus colaboradores, cerca de 20 pessoas.  ”Não levo trabalho pra casa, nunca. Se não estou no escritório não estou trabalhando, não olho e-mails, não checo o telefone, não existe nada relacionado com a Microsoft em meu tempo livre. Afinal passo 20 horas por dia, sete dias por semana, no trabalho”, brincou.

Entre seus passatempos, além de jogar “muitos videogames”, estão a música e o esoterismo e, principalmente, passar o tempo com sua filha Ana, que nasceu em novembro do ano passado, na mesma semana que lançou o Kinect. ”Quero passar a maior parte do tempo com ela, vendo como ela descobre o mundo através de seus olhos, algo fascinante”, concluiu.

/ Elvira Palomo (EFE)

Microsoft lança software para Kinect

  • 16 de junho de 2011|
  • 17h21

Por Agências

▪▪▪ Empresa espera que desenvolvedores inventem novos recursos a partir do sensor de movimentos

Demonstração do Kinect na E3 2010. Foto: Fred Pouser (Reuters)

SEATTLE – A Microsoft disponibilizou nesta quinta-feira, 16, uma versão de teste do software por trás de seu sensor de movimentos Kinect compatível com o Windows 7, na esperança de que desenvolvedores inventem recursos para unir as funções do aparelho ao uso em computadores.

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O Kinect, lançado no ano passado, é um conjunto de câmera e microfone que quando conectado ao console Xbox 360 permite que os usuários comandem jogos por gestos e voz.

O aparelho é visto por alguns como um precursor da computação do futuro e chamou imediatamente a atenção de hackers, que descobriram formas de fazê-lo funcionar em computadores comuns.

A princípio, a Microsoft foi hostil a tais esforços, mas ao lançar uma versão beta do pacote de desenvolvimento de software para o Kinect mostra estar interessada em ver o que desenvolvedores poderão fazer com a tecnologia.

O pacote de software, que, segundo a Microsoft, não deve ter usos comerciais no momento, pode ser baixado aqui.

/ REUTERS

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Videoclipe 3D feito com Kinect
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E3 termina e prevê futuro dos games

  • 9 de junho de 2011|
  • 18h27

Por Agências

▪▪▪ Sensores de movimento abrem novas formas de interação com os games

LOS ANGELES – A feira Electronic Entertainment Expo (E3), evento anual mais importante do setor de games, fechou nesta quinta-feira, 9, suas portas após uma edição marcada pelas campanhas da Nintendo, Sony e Microsoft para convencer os jogadores a incorporarem seus sensores de movimento.

Visitantes da E3 jogam o game para Kinect ‘Dance Central 2′. FOTO: Fred Pouser/REUTERS

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Até agora, os consoles como Wii (Nintendo), e os sistemas como Kinect (Microsoft) e Move (Sony) demonstraram ser muito bem-sucedidos na hora de atrair jogadores aleatórios e alavancar uma época de ouro na indústria apesar da crise econômica mundial.

Tal revolução na forma de jogar ampliou a base de consumidores dessas plataformas, mas deixou de lado o grupo que durante anos foi o principal patrocinador deste negócio, os usuários “hardcore” que buscam videogames altamente complexos e de grande resolução.

A feira E3 2011 serviu para conferir a integração dessas tecnologias em simuladores automobilísticos como Forza Motorsport 4 para Xbox 360, onde Kinect detecta os movimentos da cabeça do usuário enquanto está ao volante e esportivos como NBA 2K12 para PlayStation 3.

Movimentos. A estrela do Los Angeles Lakers Kobe Bryant foi o encarregado de conferir na apresentação da Sony na segunda-feira, 6, como os comandos Move de PS3 substituíram os tradicionais controles desse jogo de basquete.

Por sua vez, a Microsoft ataca com títulos para seu sistema sensorial (Kinect), entre os quais já apresentou Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, Fable The Journey e Mass Effect 3 e se anunciou a coleção esportiva da Electronic Arts (EA), com previsão do Fifa 12 para Kinect.

EA foi um dos pontos fortes da apresentação da Nintendo na terça-feira, 7, onde se constatou a aterrissagem da empresa californiana no mundo do console Wii frente ao lançamento da tão aguardada segunda geração, Wii U, cujo sistema pôde ser visto pela primeira vez na feira.

O presidente da Nintendo América, Reggie Fils-Aime, comentou à agência Efe que os desenvolvedores de EA viram o potencial para seus jogos em Wii U graças às possibilidades que oferece em duas telas e não só a do televisor para interagir com o jogo.

Os consoles PlayStation Vita (acima) e o Wii U (abaixo) foram alguns dos lançamentos da E3 neste ano. FOTOS: Danny Moloshok/REUTERS e Mario Anzuoni/REUTERS

Em termos de hardware, Wii U foi o mais inovador apesar de Fils-Aime ter apontado que o que foi apresentado na E3 representa apenas “10%” do que será o novo console com previsão de lançamento para abril de 2012.

Os rumores apontam que o Wii terá gráficos em alta definição, contará com uma plataforma online e com um comando que já foi possível testar na feira, que tem forma de tablet, com touch screen e incorpora botões e joysticks.

A outra esperada revelação na E3 foi o console portátil herdeiro do PSP de Sony, batizado PS Vita, que estará nas lojas norte-americanas no fim do ano com um preço de US$ 249 para sua versão Wi-Fi e US$ 299 para o modelo com 3G.

PS Vita combina serviços disponíveis em smartphones (menos o serviço de chamadas) com touch screen, microfone, câmera frontal e traseira, giroscópio com um par de joystick e vários sistemas de botões.

A estreia de PS Vita contará com dezenas de jogos que estão em produção como Little Big Planet, Uncharted e Street Fighter x Tekken.

Em paralelo, os títulos que despertaram mais atenção entre os presentes na E3 foram as próximas sequências de conhecidas sagas como Call of Duty: Modern Warefare 3, Assassin’s Creed Revelations, Battlefield 3, Gears of War 3, Halo 4, o novo de Tomb Raider e Batman: Arkham City.

Igualmente, ganharam destaque para PC a primeira amostra de Star Wars: The Old Republic e a aposta do Xbox Kinect Star Wars.

/ EFE

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Kinect para gente grande

  • 6 de junho de 2011|
  • 18h50

Por Agências

Kudo Tsunoda, da Microsoft, apresenta o Kinect Fun Labs. FOTO: Fred Prouser/Reuters

Microsoft retornou nesta segunda-feira, 6, à feira Electronic Entertainment Expo (E3), um ano após apresentar seu dispositivo Kinect carregado de novos títulos com os quais quer conquistar os jogadores com sistema de controle sem comandos e ultrapassar o Wii da Nintendo como o console líder do mercado.

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A companhia americana dedicou quase totalmente os 90 minutos de sua apresentação anual na véspera do início da E3 em Los Angeles para revitalizar seus catálogos de videogames, muitos deles integrados já com Kinect.

Tal é o caso de franquias como Fifa, Fable, Mass Effect, Tom Clancy, Sims e novidades específicas para esse dispositivo como Kinect Star Wars que permite que o jogador use “a força” dos Jedi e eliminar seus inimigos com sua sabre de luz virtual.

A aguardada estreia dos guerreiros galáticos não ocorrerá até o último trimestre do ano, mas os presentes à feira E3 poderão conferir os primeiros detalhes da famosa saga de George Lucas para Kinect.

Kinect Star Wars, ainda em fase de produção, tomou elementos dos diferentes episódios dos seis capítulos cinematográficos para criar uma nova aventura.

Está previsto que o número de jogos para Xbox 360 compatíveis com Kinect se triplique nos próximos seis meses em uma tentativa da Microsoft por espremer o potencial de seu dispositivo sem comandos, um de seus grandes sucessos comerciais dos últimos anos.

Desde seu lançamento no mercado em novembro de 2010, foram vendidos 10 milhões de Kinect no mundo todo, na maioria dos casos consumidores que adquiriram ao mesmo tempo o console Xbox, o que representou um grande aumento da base de usuários da plataforma.

Em seu lançamento, Kinect foi direcionado aos consumidores esporádicos e disputou a concorrência direta com o sistema Wii da Nintendo, o mais popular do mercado, com jogos de esportes, dança e provas de habilidade.

Este ano, a Microsoft quer afiar o Kinect e integrá-lo em jogos de ação, militares, corrida e fantasia.

“Este ano, o Xbox se transformará no console número um em vendas do mercado”, previu Don Mattrick, presidente da Interactive Entertainment Business da Microsoft, o que, se for confirmado, representaria no fim da hegemonia do Wii da Nintendo.

Kinect será uma ferramenta a mais para os jogos esportivos da Electronic Arts (EA), como “Fifa”, “Tiger Woods”, “Madden”, servirá para dar ordens em “Mass Effect 3″ e o mesmo ocorrerá em “Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier”, onde também permitirá personalizar e provar diferentes armas.

Kinect TV. A Microsoft está buscando fazer do seu popular sensor de movimentos Kinect o centro do videogame Xbox, e revelou nesta segunda-feira planos de permitir que jogadores controlem a programação da televisão, busquem vídeos no YouTube e controlem jogos com comandos de voz.

A estratégia, anunciada na feira anual de videogames E3 em Los Angeles, deve ajudar a gigante dos softwares a levar adiante suas ambições de fazer de seu console o centro de mídia das salas de estar. A Microsoft afirmou que dará a usuários acesso à programação da televisão ao vivo por meio do Xbox nos Estados Unidos no ano que vem. O serviço já está disponível na Grã-Bretanha, França e Austrália.

Usuários do Xbox também poderão acessar o serviços Hulu Plus, Netflix e ver vídeos do YouTube usando os controles do Kinect, afirmou a Microsoft. Dez milhões de unidades do Kinect foram vendidas desde seu lançamento no ano passado. O aparelho foi um dos produtos da empresa a vender mais rápido na história.

Acoplado ao videogame Xbox, o Kinect permite a usuários controlar movimentos na tela com gestos e comandos de voz. Ele compete com a última versão do sistema Wii, da Nintendo, e o PlayStation Move, da Sony.

/ EFE e Reuters

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