Programa capacita universitários a criar apps
- 24 de outubro de 2011|
- 19h04|
- Por Filipe Serrano
O Laboratório se Sistemas Integráveis Tecnológico e o Instituto Claro estão oferecendo 100 vagas para um programa de capacitação de universitários que tenham interesse em desenvolver aplicativos ou soluções para celular.
O programa é chamado de Campus Mobile e tem duração de seis meses. Três participantes devem ser selecionados ao final para receber um prêmio total de R$ 10 mil de acordo com o Instituto.
Para participar, pelo menos a ideia do projeto precisa já estar desenvolvida. A inscrição é gratuita e vai até o dia 9 de novembro. Cem pessoas serão selecionadas para participar do programa, que começa em janeiro e vai até julho.

Apple deixa iPhone 5 para depois
- 5 de outubro de 2011|
- 8h05|
- Por Filipe Serrano
* Análise publicada no caderno ‘Economia & Negócios’ nesta quarta-feira.
Não é a primeira vez que a Apple coloca um ‘S’ no iPhone. Da mesma forma que fez durante a transição do iPhone 3G para o 3GS, as novidades do smartphone estão focadas nas melhorias internas.
Não houve alterações no design. O tamanho da tela continua igual e não houve o anúncio de um iPhone menor e mais barato, como cogitado. O grande anúncio é o reconhecimento de comandos de voz em inglês, francês e alemão para controlar todo tipo de função do celular, recurso ainda em beta (teste).
A falta de novidades que justifiquem o lançamento de um produto “completamente novo”, como a Apple tentou empurrar durante a apresentação, é sempre encarada como uma frustração.
Apesar de não empolgar, com o 4S a Apple aposta em um modelo de sucesso que fez o iPhone se tornar o smartphone líder de vendas e representar US$ 13,3 bilhões do total de US$ 28,5 bilhões da receita da fabricante no trimestre passado. É uma necessidade ainda maior, principalmente no momento em que a empresa passa pela transição de comando com a saída de Steve Jobs.
O iPhone 5 fica para depois. Na visão da Apple, é melhor agora adaptar o telefone a tecnologias já presentes em aparelhos de outros fabricantes, como a câmera, além das novidades do iOS 5 e do iCloud, do que arriscar com mudanças que exigem altos investimentos na cadeia de produção.
Sem muito o que realmente falar sobre o iPhone, como a frase “Let’s talk iPhone” do convite do evento sugeria, sobrou tempo para a Apple se gabar dos resultados de vendas de iPods, iPads e iPhones e provocar os concorrentes.
Ouça o comentário sobre o iPhone 4S na rádio Estadão ESPN.
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O lançamento do iPhone
- 4 de outubro de 2011|
- 10h44|
- Por Filipe Serrano
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AppStore alternativa
- 3 de outubro de 2011|
- 18h37|
- Por Filipe Serrano
A brasileira Movile começou a testar um sistema de aplicativos offline da sua loja Zeewe, uma alternativa às lojas de aplicativos das duas principais plataformas de smartphones e tablets.

De acordo com Eduardo Lins Henrique, gerente de inovações da Movile e responsável pela Zeewe, a novidade lançada na semana passada permite que as informações dos aplicativos fiquem armazenadas no cache do navegar e, assim, podem ser acessadas até offline. O Zeewe 2.0 está disponível para iOS pelo endereço go.zeewe.com.
“Ele armazena as informações localmente, inclusive com a possibilidade da conexão se desligar, e a aplicação continua rodando. Parecido com o que o flash faz, só que bem focado em smartphones e tablets”, disse Eduardo.
A loja Zeewe reúne aplicativos online desenvolvidos em HTML5 e, por isso, podem ser usados sem a necessidade de instalação.
Na prática, funciona como um site. O usuário acessa o endereço www.zeewe.com pelo telefone ou tablet. A página imita o visual de um app para iPhone, e funciona como um atalho para dezenas de outros aplicativos em HTML5 divididos em categorias (games, músicas e vídeos, entretenimento, utilidades, rede social, esportes, produtividade, negócios, notícias e adulto). Sem as restrições da App Store, da Apple, e da Android Market, do Google, há atalhos para aplicativos web de diversos sites de pornografia.
A desvantagem é que o usuário precisa estar conectado à web para usar quase todos os aplicativos. Apenas três estão adaptados para funcionar offline.
A Zeewe também deve começar a implementar nos próximos meses recursos para que os desenvolvedores criem aplicativos pagos, com um modelo de distribuição semelhante ao da Apple, em que o criador fica com 70% da receita e a loja, com 30%.
“Hoje o HTML5 ainda tem menos recursos computacionais e de ferramentas de desenvolvimento do que o desenvolvimento nativo de Android e iPhone. Mas a gente acredita que com o avanço do HTML5, até com o surgimento de mais recursos, esse jogo pode ser invertido e as empresas passem a dar os primeiros passos de um aplicativo em HTML5 e depois passem a desenvolver para outras plataformas”, afirmou Eduardo.
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